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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】モノトーンとシックでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】シックにまとめてきぶんはセレブガール ブランド セクシー クール レアリティ ノーマル コーデ トップス 09-024 ダルメシアンパールジャケット セクシー ボトムス 02-055A こあくまブラックスカート セクシー シューズ 11-042 ゴールドチェーンレザーブーツ クール アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム セクシー モノトーン シック - クール モノトーン シック - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 ポップンキャンディロケット 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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締切: 2010/1/7 タイプ: ギャラリー展覧会 展覧会期間: 2010/2/3-2/28 開催場所: 米 ワシントン州 バンクーバー 会場: Sixth Street ギャラリー 応募条件: 画材に制限はありません。 古典的なものから現代アートまで。平面、立体、想像力に富んだ解釈で、様々な技法を凝らした作品をお待ちしています。 料金: $20 委託料: 35% リンク: ウェブサイト: http //www.sixthstreetgallery.com 要綱: http //www.sixthstreetgallery.com/calltoartists.htm ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】レッドとマリンでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】だいたんなパンツでだれよりもオシャレに! ブランド フェミニン クール レアリティ ノーマル コーデ トップス 12-016 ダブルボタンラインジャケット フェミニン ボトムス 07-025 インパクトレッドパンツ クール シューズ 06-032 シックシンプルブーティ クール アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム フェミニン レッド マリン - クール レッド マリン - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ラブリーレインボー 150 - 2 ひらひらひらくこいのはな 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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締切: 2009/12/11 タイプ: ギャラリー展覧会 展覧会期間: 2010/1/22-2/19 開催場所: 米、オハイオ州 シンシナティ 会場: マニフェスト クリエイティブ リサーチ ギャラ 後援: マニフェスト クリエイティブ リサーチ ギャラリー& ドローイングセンター 審査員: 審査はプロフェッショナル委員会とアカデミーアドバイザーによる 応募条件: 「Burb」(都市に隣接する住宅地)は、全ての人に開かれたコンペです。学生やプロに、出品を期待しています。 唯一の制限は、オリジナルのビジュアルアート作品でなければいけいということです。 料金: $10/1作品 委託料: 30% リンク: ウェブサイト: http //www.manifestgallery.org 要綱: http //www.manifestgallery.org/burb ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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締切: 2009/12/1 タイプ: オンライン展覧会 展覧会期間: 2010/1/1~ 会場: www.InfinityArtGallery.com 後援: Infinity Art Gallery 賞: 総額$4,550 応募条件: 応募作品は、抽象、造形、風景、静物のいずれかであること。 幅広く多様なテーマとスタイルが、古典的、現代的、またはコンセプチュアルなアートのカテゴリーにおさまっていれば、画材や手法には制限はありません。 早めの出品と2009/11/15に開かれるプレエキシビション参加されることをお勧めします。 料金: $25 USD;各出品につき1、または2作品 委託料: ありません。訪問者にはアーティストから直接購入するよう促します。 リンク: ウェブサイト: http //www.infinityartgallery.com 要綱: http //www.infinityartgallery.com/upcoming ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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締切 2009/12/4 タイプ: ギャラリー展覧会 展覧会期間: 2010/2/8-3/25 開催場所: 米 ミネソタ州 Elk River 会場: Sherburne County Government センター 後援: Elk River Arts Alliance 賞: $10,000 (去年例) 審査員: Marian Ortolf Bagley, George Robinson 応募条件: 第14回を迎える国際コンペです。 デジタル、ミックスミディア、彫刻、陶芸、写真、を含む、全ての画材において使用可能。 出品の申し込みに関しては、スライド、写真、デジタル画像での応募可能。 料金: $30/ 2作品まで、 会員は $25/2作品まで、 $6 /1作品追加ごと 委託料: 10% 会員, 25% 一般 リンク: ウェブサイト: http //elkriverart.org 要綱: http //elkriverart.org/artsinharmony09.asp 日本語の要綱: 未作成 ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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高齢者を配慮しバリアフリーを考慮した住生活空間コーディネート 1 高齢者を配慮しバリアフリーを考慮した住生活空間コーディネート 2 室内環境(安全環境)に配慮した商品 設備計画(衛生・空調・電気・安全設備)1 室内環境(安全環境)に配慮した商品 設備計画(衛生・空調・電気・安全設備)2
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締切: 締切 2009/9/25 タイプ: オンライン展覧会 展覧会期間: 2009/10/1-31 賞: 最優秀賞には現金/ $200 優秀賞(メリット賞)は2つ/ 画材を購入できる$50分のギフト券 応募条件: 象画に限る。画像の提出形式などは、サイトをご覧ください。 料金: $30/4作品 委託料: いただきません。 リンク: ウェブサイト: http //www.abstractexposure.com 要綱: http //www.abstractexposure.com/prospectus.html 日本語の要綱: ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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締切: 2010/5/16 タイプ: ギャラリー展覧会 展覧会期間: 2010/8/7-9/5 開催場所: 米 カリフォルニア州 サンタクルーズ 会場: サンタクルーズ アートリーグ(Santa Cruz Art League) 後援: アクリル画家国際協会 (International Society of Acrylic Painters) 賞: 優秀賞$1500、その他$8000-$10,000現金賞と画材など 審査員: Gerald Brommer 応募条件: 作品は過去3年以内に詮索されたもの。 18歳以上のアーティストが対象。 80%アクリル絵の具を使用した、平面作品。 選ばれた作品が、展覧され、代替作品は認められません。 最小サイズ11インチx14インチ、最大サイズは40インチ幅の額に収まるもの。 ギャラリーはキャンバスを巻くので、額装は不要です。 料金: $30/会員、 $35/一般 委託料: 40%をサンタクルーズ アートリーグに リンク: ウェブサイト: http //www.isap-online.com 要綱: http //www.isap-online.com ※応募の際には、必ず主催者ウェブサイトの内容、要綱を確認してください。 広告
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コーディングルール プログラムを書いていくうえでのルールをまとめます. 絶対的なものではなくてあくまでこうしたほうがよさそう程度で. 言語は, C++03. C++11 を踏まえてコーディングできるようにします. 2012年コーディング規約 クラス内列挙型は、サフィックスに"Types" class Light { enum LightTypes // or enum Types { PointLight, SpotLight, DirectionalLight }; }; STL や boost だと頻繁にクラステンプレート内で"xxx_type" が使われている. メタプログラミングで使われる「型」と混同しないように"type" は避け, "Types" にする. コンテナのbegin, end メソッドよりも, std begin(), std end() を使おう 見ればわかるようなコメントアウトはしちゃだめよ! 見ればわかるような「これはコンストラクタです」「int 型に代入」などといったコメントは書かない. また, 処理が複雑になるものは適宜、関数化・クラス化し、わかりやすい命名を付けるよう心がける. ただし, ドキュメンテーションコメントはちゃんと書く. マジックナンバーは廃止 型を明示的にし, その定数が何を示すのかをわかりやすくする. コメントアウトよりも, const 定数, あるいはenum 列挙子を使う. "#define"マクロ定数は避ける "const"を使おう! class 内であれば、enumハックが使えます. 最新のコンパイラであればstatic const な整数型もおっけー。 浮動小数点の場合, inline 関数で呼び出すといいかも. プリプロセッサメタプログラミングでしかできないことはプリプロセッサで。 グローバルスコープは使わない. 適切な名前空間に入れよう. 適切な名前空間内であればstatic な, あるいはextern な変数を作ってもかまわない. アンダーバーから始まる変数名は使っちゃだめよ "_xxx"はC, "__xxx"はC++, の標準ライブラリ側で使われてるから使っちゃだめ. サフィックスにアンダーバーはアリ。 const 定数は型のあと、const 参照は型の前 int******************************* const pUnko; // const 定数 const int ****************************** refUnco; // const 参照 const Vector3 GetPosition(); // const 参照を返す関数 Vector3 const POSITION (1.0f, 2.0f, 3.0f); // const 定数(位置ベクトルを表す定数) 重要なのは「どこにconstがかかってくるのか」を理解すること. typedef はグローバルスコープでしちゃだめ。せめてpublicなクラススコープ内で! スコープを意識してキャッシュのヒット率を高めろ! 以下は, 以前書いたコーディング規約です。 無駄なコメントはつけない。 口に出さなくても君の想いは伝わるから。 関数は少なめに。スコープ内で使う分だけ定義(さだよし)。 局所的じゃなきゃ嫌なの。 オブジェクトは出来る限りすべて初期化する。 int x; //だめ int x = 0; //おっけー 再利用性を考えるだけ無駄。各クラスは異なった目的のもとで作られたものであるから。 リリースする前に最低限の例外処理を書こう。どこに例外処理をいれれいいのかわからない場合は、まずリソースファイルをディレクトリからはずそう。プログラムを起動したとき変な動作起こしたら、例外処理を入れる場面だ 例外処理とか入れてないからリソースはずした瞬間死亡 ブラインドテストしたときに狙った通りにプレイしてくれるとは限らない。 子から親はもちろん、親から子へとstatic_cast するのはおっけー。ただ、不完全型へのキャストはできないから動的キャストにはdynamic_cast かreinterpret_cast を使う。親ポインタが子を指してない場合が有り得るときはdynamic_cast が無難。dynamic_cast であれば親が子を指していない場合、0を返すが、静的キャストは指そうが指さまいがお構いなく返してくるから時と場合を考えて使わないと…。 参考文献 Effective C++ 第3版(著:スコット・メイヤーズ、訳:小林健一郎)